- Wie können Sie in Einheit auf Ressourcen zugreifen??
- Was ist ein Einheit -Ressourcenordner??
- Was macht der Ordner der Einheit -Editor??
- Wo ist ein Einheit -Editor -Ordner??
- Soll ich Ressourcenlast verwenden?
- Sind die Ressourcen langsam geladen?
- Soll ich die Einheit der Ressourcenordner verwenden?
- Was ist Unterschied zwischen Ressourcen und Streamingassets -Ordner?
- Wo ist der Vermögensordner in Einheit??
- Was ist Bibliothek in Einheit?
- Wie öffne ich einen Unity -Ordner??
- Was ist ein Einheit -Plugin?
Wie können Sie in Einheit auf Ressourcen zugreifen??
Im Herausgeber Ressourcen. FindObjectsOftTypeAll kann verwendet werden, um Assets und Szenenobjekte zu lokalisieren. Alle Vermögenswerte in einem Ordner mit dem Namen "Ressourcen" überall im Ordner Assets können über die Ressourcen zugegriffen werden. Lastfunktionen.
Was ist ein Einheit -Ressourcenordner??
Der Ressourcenordner ist eine häufige Quelle für viele Probleme in Einheitsprojekten. Unsachgemäße Verwendung des Ressourcenordners kann die Größe des Builds eines Projekts aufblähen, zu einer unkontrollierbaren übermäßigen Speicherauslastung führen und die Startzeiten der Anwendung erheblich erhöhen.
Was macht der Ordner der Einheit -Editor??
Editor -Skripte fügen der Einheit während der Entwicklung Funktionen hinzu, sind jedoch in Builds zur Laufzeit nicht verfügbar. Skripte in einem Editorordner werden als Editor -Skript ausgeführt, nicht als Laufzeitskripte. Sie können mehrere Editor -Ordner überall im Ordner Assets platzieren lassen.
Wo ist ein Einheit -Editor -Ordner??
Windows: C: \ Programme \ Unity \ Hub \ Editor. MAC:/Applications/Unity/Hub/Editor.
Soll ich Ressourcenlast verwenden?
Ressourcen. Last ist immer noch sehr nützlich, um Präfits zu laden, die vielen Szenen gemeinsam sind. Allerdings habe ich es hinter meinen eigenen Prefab -Loader gesteckt, damit ich Präfababs durch Referenzen wie Element SKUs laden kann, und ich zwischen den Objekten, die ich über Ressourcen lade.
Sind die Ressourcen langsam geladen?
Sowohl Instantiation als auch Ressourcenbelastung sind relativ langsam. Eine Möglichkeit, dies erheblich zu beschleunigen.
Soll ich die Einheit der Ressourcenordner verwenden?
Verwenden Sie den Ressourcenordner nur, wenn Sie es wirklich benötigen. Das Laden von Vermögenswerten bei Bedarf wird Ihre FPS -Rate sinken, und es macht Ihre Arbeit viel schwieriger, indirekte Abhängigkeiten zu haben. Es lohnt sich noch einmal zu erwähnen, dass diese Vermögenswerte immer in Ihrem Build aufgenommen werden, auch wenn Sie sie nicht verwenden.
Was ist Unterschied zwischen Ressourcen und Streamingassets -Ordner?
Streaming Assets: Es hat keinen Platz mehr auf Android gespart. Abhängig vom Komprimierungsart, es hat tatsächlich mehr Platz als normale Ressourcendatei benötigt. Es lädt tatsächlich langsamer als Ressourcen.
Wo ist der Vermögensordner in Einheit??
Standort von heruntergeladenen Asset -Dateien
Windows: C: \ Benutzer \ AccountName \ AppData \ Roaming \ Unity \ Asset Store.
Was ist Bibliothek in Einheit?
Alle Daten für die interne Darstellung Ihres Vermögens durch Unity werden im Bibliotheksordner gespeichert, der einem Cache -Ordner als ähnlich angesehen werden kann. Als Benutzer sollten Sie den Bibliotheksordner niemals manuell ändern und versuchen, dies zu tun, kann die Funktionsweise des Projekts im Unity Editor beeinflussen.
Wie öffne ich einen Unity -Ordner??
Klicken Sie auf den Projektnamen in der Registerkarte Projekte, um ein vorhandenes Einheitsprojekt zu öffnen, das auf Ihrem Computer gespeichert ist. Um auf Unity Collaborate -Projekte zuzugreifen, klicken Sie in die Cloud und wählen Sie dann das Projekt aus, das Sie laden möchten.
Was ist ein Einheit -Plugin?
In Unity verwenden Sie normalerweise Skripte, um Funktionen zu erstellen, aber Sie können auch Code, die außerhalb der Einheit erstellt wurden. Es gibt zwei Arten von Plugins, die Sie in Einheit verwenden können: Managed Plugins und native Plugins. Verwaltete Plugins werden verwaltet . Netto -Tools, mit denen die Einheit Skripte kompiliert. ...